캡스톤 프로젝트를 시작하며 팀원들과 함께 게임 기획을 진행했다.우리팀의 기획자는 기존 카드게임들이 대부분 턴제 방식으로 진행된다는 점에 주목했다.이러한 구조는 플레이어가 자신의 턴을 기다리는 시간이 발생하고, 그로 인해 게임의 흐름이 끊기며 몰입도가 떨어질 수 있다고 판단했다.우리팀은 여기서 아이디어를 얻어 카드 전략 + 실시간 액션 전투가 결합된 PvP 전략 액션 게임 Ficarght를 기획했다.게임장르로는3D 전략멀티카드액션턴제로 정리할 수 있다. 게임이 정해졌으니, 다음엔 팀원 역할 배분을 했다.팀장 - 기획, UI 개발 & UI 디자인나 - 카드 시스템 개발팀원 1 - 맵 디자인팀원 2 - 플레이어 시스템 개발팀원 3 - 멀티 시스템 개발, 플레이어 보조다음으로는 카드 액션 PvP게임에서 캐릭터..