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Ficarght 캡스톤 프로젝트 기획

otap0226 2026. 4. 22. 23:36

캡스톤 프로젝트를 시작하며 팀원들과 함께 게임 기획을 진행했다.
우리팀의 기획자는 기존 카드게임들이 대부분 턴제 방식으로 진행된다는 점에 주목했다.

이러한 구조는 플레이어가 자신의 턴을 기다리는 시간이 발생하고, 그로 인해 게임의 흐름이 끊기며 몰입도가 떨어질 수 있다고 판단했다.

우리팀은 여기서 아이디어를 얻어 카드 전략 + 실시간 액션 전투가 결합된 PvP 전략 액션 게임 Ficarght를 기획했다.

게임장르로는

  • 3D
  •  전략
  • 멀티
  • 카드
  • 액션
  • 턴제

로 정리할 수 있다. 

 

게임이 정해졌으니, 다음엔 팀원 역할 배분을 했다.

  • 팀장 - 기획, UI 개발 & UI 디자인
  • 나 - 카드 시스템 개발
  • 팀원 1 - 맵 디자인
  • 팀원 2 - 플레이어 시스템 개발
  • 팀원 3 - 멀티 시스템 개발, 플레이어 보조

다음으로는 카드 액션 PvP게임에서 캐릭터는 필수적인 요소라고 생각해서 캐릭터 4개를 기획했다.

  • 팔라딘 ( 체력 높음, 스테미너 낮음, 피해량 보통, 방어력 높음 )
  • 버서커 ( 체력 보통, 스테미너 보통, 피해량 높음, 방어력 보통 )
  • 마법사 ( 체력 낮음, 스테미너 높음, 피해량 낮음, 방어력 낮음 )
  • 바드 ( 체력 높음, 스테미너 매우 높음, 피해량 낮음, 방어력 낮음 )

캐릭터 카드를 강화시켜줄 버프카드가 있으면 좋을 것 같아 버프카드도 기획했다. 

  • 운동 ( 체력, 스테미너 소폭 상승)
  • 무장 ( 방어력, 피해량 소폭 상승 )
  • 기도 ( 체력 상승 )
  • 기분 좋은 날 ( 체력, 스테미너 소폭 상승 )
  • 커피(대마초) ( 피해량 대폭 상승, 스테미너 감소 )
  • 마음의 준비 ( 체력 상승 )
  • 칼 갈기 ( 피해량 상승 )
  • 철제 갑옷 ( 방어력 상승, 스테미너 감소 )
  • 상쾌한 아침 ( 스테미너 상승 )
  • 신체 강화 ( 체력 소폭 상승, 피해량 소폭 상승 )

이 외에도 함정카드나 스킬 카드도 기획했으나, 개발 기간 이슈로 인해 나중에 추가할 사항으로 남겨두었다.

 

 

 

다음으로 기본적인 게임 진행 방식을 설명하겠다.

전투는 기본적으로 메인 맵에서 진행되며, 상황에 따라 카드를 뽑아 랜덤 맵에서 전투가 이루어질 수 있다.

전투 결과에 따라 카드 상태가 유지된다.

  • 패배한 카드 →  제거
  • 승리한 카드 → 피해를 입은 상태로 카드 패로 복귀

 턴 1 : 준비

  • 시작 시 카드 지급
    • 캐릭터 카드 1장
    • 버프 카드 3장
    • 스킬 카드 2장
  • 플레이어 행동
    • 서로 보이지 않게 덱(배치) 구성
  • 제한 시간 종료 시
    • 자동으로 턴 종료

턴 2 : 전투 

  • 화면이 줌되며 전투 씬으로 전환
  • 배치된 캐릭터 카드 간 전투 진행

효과 적용 규칙

  • 버프 카드
    • 전투 시작과 동시에 자동 적용
  • 스킬 카드
    • 전투 중 사용 가능
  • 추가 카드
    • 스킬 카드 / 함정 카드는 전투 중 획득 가능

턴 3 : 재정비

  • 추가 카드 지급
    • 캐릭터 카드 1장
    • 버프 카드 2장
    • 스킬 카드 2장

이후부터는 위의 턴 구조가 반복된다.


요약

  • 전략은 배치 단계(턴 1)에서 이미 시작
  • 전투는 자동 진행 + 스킬 개입 구조
  • 승리해도 피해 누적 유지
  • 랜덤 맵 요소로 매 판 다른 변수

대충 게임 기획을 완료 했으니 다음으로는 카드를 디자인 할 차례이다.

디자이너가 따로 있으면 디자이너가 해야하는 작업이지만, 디자이너가 없으므르 카드 시스템을 만져야하는 내가 카드를 만들게 되었다.

일단 미리캔버스로 카드의 단면부터 만들었다.

버서커 카드 앞면
뒷면

원래 앞면에는 그 캐릭터를 넣고 싶었으나 계속 시도하다 시간이 너무 오래 끌릴 것 같아서 그냥 무기로 타협을 했다.

이 다음에는 블랜더를 한번 사용해 보고 싶어 하루종일 낑낑 거렸지만 결국 그냥 유니티에서 앞, 뒷 면을 붙였다.

버서커 카드 프리팹 앞면

이상 기획 포함 3일차 였습니다.