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    <title>otap0226 님의 블로그</title>
    <link>https://otap0226.tistory.com/</link>
    <description>otap0226 님의 블로그 입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 28 May 2026 15:05:05 +0900</pubDate>
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    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>otap0226</managingEditor>
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      <title>Ficarght 캡스톤 프로젝트 기획</title>
      <link>https://otap0226.tistory.com/1</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캡스톤 프로젝트를 시작하며 팀원들과 함께 게임 기획을 진행했다.&lt;br /&gt;우리팀의 기획자는 기존 카드게임들이 대부분 턴제 방식으로 진행된다는 점에 주목했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 구조는 플레이어가 자신의 턴을 기다리는 시간이 발생하고, 그로 인해 게임의 흐름이 끊기며 몰입도가 떨어질 수 있다고 판단했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리팀은 여기서 아이디어를 얻어 &lt;span data-token-index=&quot;0&quot;&gt;카드 전략 + 실시간 액션 전투가 결합된 PvP 전략 액션 게임 Ficarght를 기획했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span data-token-index=&quot;0&quot;&gt;게임장르로는&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;3D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;전략&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;액션&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;턴제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로 정리할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 정해졌으니, 다음엔 팀원 역할 배분을 했다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;팀장 - 기획, UI 개발 &amp;amp; UI 디자인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나 - 카드 시스템 개발&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;팀원 1 - 맵 디자인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;팀원 2 - 플레이어 시스템 개발&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;팀원 3 - 멀티 시스템 개발, 플레이어 보조&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로는 카드 액션 PvP게임에서 캐릭터는 필수적인 요소라고 생각해서 캐릭터 4개를 기획했다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;팔라딘 ( 체력 높음, 스테미너 낮음, 피해량 보통, 방어력 높음 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;버서커 ( 체력 보통, 스테미너 보통, 피해량 높음, 방어력 보통 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마법사 ( 체력 낮음, 스테미너 높음, 피해량 낮음, 방어력 낮음 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바드 ( 체력 높음, 스테미너 매우 높음, 피해량 낮음, 방어력 낮음 )&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 카드를 강화시켜줄 버프카드가 있으면 좋을 것 같아 버프카드도 기획했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;운동 ( 체력, 스테미너 소폭 상승)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무장 ( 방어력, 피해량 소폭 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기도 ( 체력 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기분 좋은 날 ( 체력, 스테미너 소폭 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;커피(대마초) ( 피해량 대폭 상승, 스테미너 감소 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마음의 준비 ( 체력 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;칼 갈기 ( 피해량 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;철제 갑옷 ( 방어력 상승, 스테미너 감소 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상쾌한 아침 ( 스테미너 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신체 강화 ( 체력 소폭 상승, 피해량 소폭 상승 )&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 외에도 함정카드나 스킬 카드도 기획했으나, 개발 기간 이슈로 인해 나중에 추가할 사항으로 남겨두었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로 기본적인 게임 진행 방식을 설명하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;210&quot; data-start=&quot;148&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투는 기본적으로 메인 맵에서 진행되며, 상황에 따라 카드를 뽑아 랜덤 맵에서 전투가 이루어질 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;234&quot; data-start=&quot;212&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투 결과에 따라 카드 상태가 유지된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;296&quot; data-start=&quot;236&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;261&quot; data-start=&quot;236&quot; data-section-id=&quot;1q9zz3z&quot;&gt;패배한 카드 &amp;rarr; &amp;nbsp;제거&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;296&quot; data-start=&quot;262&quot; data-section-id=&quot;z8221u&quot;&gt;승리한 카드 &amp;rarr; 피해를 입은 상태로 카드 패로 복귀&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;318&quot; data-section-id=&quot;doryx3&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;턴 1 : 준비&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;451&quot; data-start=&quot;337&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;389&quot; data-start=&quot;337&quot; data-section-id=&quot;13vufb&quot;&gt;시작 시 카드 지급
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;389&quot; data-start=&quot;352&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;363&quot; data-start=&quot;352&quot; data-section-id=&quot;oc8mxl&quot;&gt;캐릭터 카드 1장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;376&quot; data-start=&quot;366&quot; data-section-id=&quot;oamt9y&quot;&gt;버프 카드 3장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;389&quot; data-start=&quot;379&quot; data-section-id=&quot;m5dw4f&quot;&gt;스킬 카드 2장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;423&quot; data-start=&quot;391&quot; data-section-id=&quot;cpzdnc&quot;&gt;플레이어 행동
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;423&quot; data-start=&quot;403&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;423&quot; data-start=&quot;403&quot; data-section-id=&quot;1nr8bjf&quot;&gt;서로 보이지 않게 덱(배치) 구성&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;451&quot; data-start=&quot;425&quot; data-section-id=&quot;1aozpo6&quot;&gt;제한 시간 종료 시
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;451&quot; data-start=&quot;440&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;451&quot; data-start=&quot;440&quot; data-section-id=&quot;19io4qk&quot;&gt;자동으로 턴 종료&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;456&quot; data-start=&quot;453&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;475&quot; data-start=&quot;458&quot; data-section-id=&quot;wb944o&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;턴 2 : 전투&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;517&quot; data-start=&quot;477&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;496&quot; data-start=&quot;477&quot; data-section-id=&quot;ai6g4g&quot;&gt;화면이 줌되며 전투 씬으로 전환&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;517&quot; data-start=&quot;497&quot; data-section-id=&quot;11jjlko&quot;&gt;배치된 캐릭터 카드 간 전투 진행&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;519&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;효과 적용 규칙&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;534&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;566&quot; data-start=&quot;534&quot; data-section-id=&quot;19t8wsq&quot;&gt;버프 카드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;566&quot; data-start=&quot;548&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;566&quot; data-start=&quot;548&quot; data-section-id=&quot;t4p97p&quot;&gt;전투 시작과 동시에 자동 적용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;594&quot; data-start=&quot;568&quot; data-section-id=&quot;dniswm&quot;&gt;스킬 카드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;594&quot; data-start=&quot;582&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;594&quot; data-start=&quot;582&quot; data-section-id=&quot;19afb75&quot;&gt;전투 중 사용 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;596&quot; data-section-id=&quot;cyz7e9&quot;&gt;추가 카드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;610&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;610&quot; data-section-id=&quot;1mleeui&quot;&gt;스킬 카드 / 함정 카드는 전투 중 획득 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;642&quot; data-start=&quot;639&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;644&quot; data-section-id=&quot;1fvjafw&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;턴 3 : 재정비&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;664&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;664&quot; data-section-id=&quot;1ufkiqr&quot;&gt;추가 카드 지급
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;677&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;688&quot; data-start=&quot;677&quot; data-section-id=&quot;oc8mxl&quot;&gt;캐릭터 카드 1장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;701&quot; data-start=&quot;691&quot; data-section-id=&quot;oamq8n&quot;&gt;버프 카드 2장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;714&quot; data-start=&quot;704&quot; data-section-id=&quot;m5dw4f&quot;&gt;스킬 카드 2장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;736&quot; data-start=&quot;716&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후부터는 위의 턴 구조가 반복된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;741&quot; data-start=&quot;738&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;758&quot; data-start=&quot;743&quot; data-section-id=&quot;y5f2jp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;요약&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;884&quot; data-start=&quot;760&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;792&quot; data-start=&quot;760&quot; data-section-id=&quot;18hr2if&quot;&gt;전략은 배치 단계(턴 1)에서 이미 시작&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;821&quot; data-start=&quot;793&quot; data-section-id=&quot;6ixlli&quot;&gt;전투는 자동 진행 + 스킬 개입 구조&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;822&quot; data-section-id=&quot;1irqpxf&quot;&gt;승리해도 피해 누적 유지&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;884&quot; data-start=&quot;857&quot; data-section-id=&quot;zdr0wg&quot;&gt;랜덤 맵 요소로 매 판 다른 변수&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대충 게임 기획을 완료 했으니 다음으로는 카드를 디자인 할 차례이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자이너가 따로 있으면 디자이너가 해야하는 작업이지만, 디자이너가 없으므르 카드 시스템을 만져야하는 내가 카드를 만들게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 미리캔버스로 카드의 단면부터 만들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;708&quot; data-origin-height=&quot;1144&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TI1QB/dJMcab40vVQ/Ppy9szgtMo1nK6KoR6t771/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TI1QB/dJMcab40vVQ/Ppy9szgtMo1nK6KoR6t771/img.png&quot; data-alt=&quot;버서커 카드 앞면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TI1QB/dJMcab40vVQ/Ppy9szgtMo1nK6KoR6t771/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTI1QB%2FdJMcab40vVQ%2FPpy9szgtMo1nK6KoR6t771%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;194&quot; height=&quot;1144&quot; data-origin-width=&quot;708&quot; data-origin-height=&quot;1144&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;버서커 카드 앞면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;682&quot; data-origin-height=&quot;1108&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EMu2S/dJMcacv6MVE/qtMRTj2EnXOkoWBfINwYm1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EMu2S/dJMcacv6MVE/qtMRTj2EnXOkoWBfINwYm1/img.png&quot; data-alt=&quot;뒷면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EMu2S/dJMcacv6MVE/qtMRTj2EnXOkoWBfINwYm1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEMu2S%2FdJMcacv6MVE%2FqtMRTj2EnXOkoWBfINwYm1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;187&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;682&quot; data-origin-height=&quot;1108&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;뒷면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래 앞면에는 그 캐릭터를 넣고 싶었으나 계속 시도하다 시간이 너무 오래 끌릴 것 같아서 그냥 무기로 타협을 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 다음에는 블랜더를 한번 사용해 보고 싶어 하루종일 낑낑 거렸지만 결국 그냥 유니티에서 앞, 뒷 면을 붙였다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;950&quot; data-origin-height=&quot;612&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLcdcu/dJMcajvbAWo/ywijGYW1L0t7VkNeD6XQbk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLcdcu/dJMcajvbAWo/ywijGYW1L0t7VkNeD6XQbk/img.png&quot; data-alt=&quot;버서커 카드 프리팹 앞면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLcdcu/dJMcajvbAWo/ywijGYW1L0t7VkNeD6XQbk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLcdcu%2FdJMcajvbAWo%2FywijGYW1L0t7VkNeD6XQbk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;206&quot; data-origin-width=&quot;950&quot; data-origin-height=&quot;612&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;버서커 카드 프리팹 앞면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 기획 포함 3일차 였습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트</category>
      <author>otap0226</author>
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      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 23:36:08 +0900</pubDate>
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